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Con l’approssimarsi della nuova stagione agonistica di FIFA, il videogame sul calcio targato EA Sports, le squadre della massima serie italiana iniziano ad annunciare i propri team esportivi. E forse sarà anche per effetto dei rumors su una possibile nuova edizione della eSerieA TIM – anche se di fatto sarebbe la prima, visto che quella in programma nel 2020 non è mai partita – ma tutte sembrano avere intenzioni serie.

Ad aprire le danze è stato il Milan che, solo qualche giorno fa, ha annunciato la nascita di AC Milan QLASH, joint venture con l’organizzazione trevigiana di eSports che mira a raggiungere traguardi importanti nelle competizioni non solo di FIFA21 e anche di Brawl Stars. L’esempio della società rossonera è stato seguito dai “cugini” nerazzurri e dall’Udinese.

Cominciamo dall’Inter che, rimasta orfana proprio dell’accordo con QLASH, ha puntato su una formazione dal sapore nettamente internazionale. Oltre al talento italiano Manoel “MNeto77” Neto, la squadra di FIFA21 è composta dal brasiliano Pedro “PResende97” Resende, dall’olandese Levy “Levy” Frederique e dal colombiano Nicolas “NLaos_X” Velasco. In questo nuovo percorso attraverso le competizioni del videogame calcistico, la società calcistica milanese avrà l’appoggio di Bundled, agenzia internazionale operante nel mondo degli eSports, che si farà carico della creazione di contenuti e della gestione (preparazione e analisi dati) dei giocatori.

La nuova compagine e-calcistica dell’Inter debutterà nelle FIFA 21 Global Series, in programma alla fine di novembre. Per tutti i tifosi/appassionati, le prestazioni e i risultati della squadra saranno disponibili sull’account Twitter  e su inter.it. Sugli altri canali ufficiali dell’Inter, in particolare su TikTok, saranno invece postati contenuti esclusivi dedicati alla squadra.

Soddisfatto Alessandro Antonello, Amministratore Delegato dell’Inter, che ha così commentato l’operazione Inter-Bundled: “La creazione della nuova squadra di Inter esports con un partner leader nel settore come Bundled appresenta un ulteriore passo in avanti del nostro Club. Una nuova squadra di respiro internazionale, che ci permetterà di allargare ulteriormente la presenza del brand Inter in tutto il mondo. Il nostro obiettivo è quello di coinvolgere le nuove generazioni e tutti gli appassionati di calcio reale e virtuale”. (fonte esportsmag.it)

Per quanto riguarda l’Udinese, invece, la linea rimane quella di puntare sulla propria “scuola calcio” virtuale. La società friulana, infatti, dopo aver lanciato la sua eAcademy nel giugno scorso, ha scelto di puntare sulla community con una serie di tornei per selezionare i nuovi talenti da affiancare a Edoardo “imbaedo1” Sbroggiò, vincitore del primo Torneo Udinese eSports organizzato a febbraio 2020 alla Dacia Arena. Dalle selezioni estive sono emersi i nomi di Yuri “YuriFutsal10 Bacoli per Pro Evolution Soccer 2021 e Riccardo “Dastardly_27” Nordio per FIFA21.

“Sono orgoglioso di rappresentare questi colori nel prossimo campionato di eSerieATIM” ha dichiarato Yuri Bacoli, che gioca dal 2010 e ha all’attivo una partecipazione ad una semifinale UEFA Champions League PES Festival nel 2013. “Ho trovato un ambiente serio, molto dedicato al progetto e credo che l’eAcademy, che mi ha visto vincitore nella prima edizione, sia la dimostrazione di quanto la società creda nel progetto a lungo termine. Non vedo l’ora di scendere in campo e dimostrare il mio valore, tenendo sempre presente i principi e gli ideali della società che fin da subito ci ha fatto capire il peso dato non solo al player, ma alla persona stessa”.

Più sintetico e forse più “tifoso” Riccardo Nordio, gamer dal 2010, 3°Classificato FUT Challange Nazionale 2016: “Sono felicissimo di essere entrato a far parte di questa squadra, darò il massimo per ripagare la fiducia della società. Forza Udinese!” (fonte esportsmag.it)

Come si evince dalla parole di Bacoli, l’Udinese eSports punta direttamente alla eSerieA TIM che dovrebbe prendere il via nella primavera del prossimo anno. Nel frattempo, i giocatori saranno impegnati in una serie di amichevoli e di tornei minori in preparazione all’evento e-calcistico più importante in Italia.

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